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广州国广电展
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腾讯演播技术在GIRFT展示前沿制播理念
来源:腾讯演播技术 | 作者:girftadmin | 发布时间: 19天前 | 50 次浏览 | 分享到:

2018年5月10日,由广东广播电视台主办的“首届广州国际广电展”(简称GIRFT)在中国进出口商品交易会展馆开幕。5月11日,作为展会的重头戏,由腾讯视频和广东广播电视台主办的“制作前沿”高端论坛在馆内学术报告区拉开帷幕。本次论坛旨在分享年度国际前沿影视制作技术,立足粤港澳大湾区,共促广东4K产业升级,腾讯视频对此次论坛进行了全程直播。

当天上午,草谷电子的吴兵、索贝数码的汪文杰、当虹科技的叶建华、SMT 肥牛工作室的顾礼华和松下的塩崎光雄分别讲述了广播电视基础架构的IP化技术进程、超高清制作技术应用与实践 、4K时代当虹科技编转码产品布局与实践、4K背景下“高品质”AR虚拟技术探索和4K 编码格式与制作工作流程。几位技术专家以4K技术为切入点,分别从传输方案、图像信号处理和4K存储及AR展示等各个角度共同探讨未来产业发展的制高点。
吴兵
草谷电子——吴兵
索贝数码——汪文杰
当虹科技——叶建华
SMT——顾礼华
松下——塩崎光雄

当天下午,SMT 天鹰转播的谢秦通过平昌冬奥会的案例展望了高端体育赛事转播制作的发展,GRT制作部的张冉讲述了4K时代的电视灯光表达,北京斯泰克邀请到Cameron O'Neill在论坛介绍了Riedel F1赛车远程制作。
SMT——谢秦
GRT——张冉
Riedel——Cameron O'Neill
腾讯云的黄斌介绍了4K节目云化制作及分发,他表示腾讯云从视频内容本身到终端设备展示都力求为用户提供一个极致的4K视觉体验。
腾讯云——黄斌
腾讯云从4K的视频制作、云端处理(转码、渲染、点播、直播)、云端分发和播放,不仅为上下游提供技术支持,同时整合腾讯集团内外部资源,为下游企业提供优质内容注入,提升下游视频企业内容质量。
腾讯云4K生态
来自腾讯演播技术的郑旭东为现场以及收看腾讯视频直播的业内同行介绍了NBA直播的包装技术应用演进。
腾讯演播技术——郑旭东
2015年,腾讯拿下了NBA中国网络独播版权,借助NBA直播的东风,腾讯演播技术迅速发展,NBA总决赛、NFL超级碗、英雄联盟全球总决赛等都有腾讯演播技术团队的身影。
节目包装演进
腾讯演播技术着重致力于AR及虚拟包装在二次转播中的应用,2015-2018 三个赛季的包装设计迭代,从实时渲染打造的包装展示到确定腾讯NBA的VI为黑金配色再到2018黑金配色质感升级,腾讯演播技术本着技术结合内容的理念,从内容和用户体验角度出发,化繁为简,给看比赛的用户带来更直观的数据展示。
包装对比
三个赛季的演播空间设计迭代,腾讯演播技术团队用技术反推内容,不断学习行业最新的技术,为内容创造更吸睛的展现形式,给用户带来更新奇的交互体验。
演播空间演进
随着腾讯体育的发展,演播室的需求增多,腾讯演播技术团队邀请到全球顶级设计团队首席设计师,在600平极致空间内,对四大空间进行全新升级,历时6个月,经过异地1:1制景预搭建,高度还原设计构想。
演播室分区
同时,600平新演播厅带来更大展示空间,还可以针对不同赛事更换演播厅主题风格。跟踪摇臂的鸟瞰和大范围移动Hold住全场,更灵活的带跟踪游机带来丰富拍摄角度。
数据交互系统
腾讯自研的数据体系,通过触摸屏、视觉大屏、AR等多种表现形式结合赛事数据、社交数据联动展示,既满足比赛功能,又能与网友实时互动。

在今后的发展中,腾讯的演播技术团队会依托于节目内容,做定制化的节目服务平台。基于NBA直播的播控需求和数据需求,对视频播出效率、直播安全和整体的播出流程进行优化,并在短视频数据互动方面发力,力争将更多更好的内容呈现在用户面前。

腾讯演播技术的向宇做了新媒体转播制作技术分享,并阐述了未来的直播技术发展规划。
腾讯演播技术——向宇
向宇讲道,腾讯演播技术团队从最初演播室传统节目录制到大型综艺真人秀的转播系统,从演唱会制作到大型电竞赛事直播,一直在尝试4K、IP、HDR这些新技术,并且每年都有变化和进步。腾讯演播技术以打造互联网社交平台为理念,不断提供更高的音视频质量。在《幻乐一场·王菲演唱会》《英雄联盟S7全球总决赛》《烎2018潮音发布夜》等项目中,腾讯的演播技术团队提出了很多针对4K制作流程的创造性解决方案,帮助转播高效顺利的完成。
英雄联盟全球总决赛转播
在腾讯演播技术未来的发展方面,向宇提出了几个方向:之后会优先发展1080P HDR,努力提升观感体验;尝试REMI 远程控制制作,满足奥运会、世界杯等前方演播室远程制作的需求;坚持IP 化,在技术发展越来越快,4K 、8K、高帧率等内容层出不穷的时代,我们会坚持使用IP架构为未来做好准备。

论坛的最后,腾讯视频的常树磊和传新科技的王宇菲以及4K花园的于路展开了4K时代视音频制作对话,他们从终端用户体验到传输域再到制作域都提出了各自的见解。
4K时代视音频制作对话